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Dreiste Geister

Das magisch-witzige Wettlaufspiel
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Medienkennzeichen: SpK G II Spiele ro
Jahr: 0
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe: Spiele Kinderbib.
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Inhalt

Die frechen Geister spuken durch das Schloss und wollen die Goldmünzen aus der Schatztruhe ergattern. Aber der Zauberer Merlin bewacht die Goldmünzen. Wer erreicht als erster die Schatztruhe und holt sich die kostbaren Münzen?

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Medienkennzeichen: SpK G II Spiele ro
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Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II G
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Beschreibung: Preis: 10,99 €
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Fußnote: - 1 Spielanleitung - 1 Schatztruhe (plus Deckel) - 1 Rittersaal - 1 Schloss - 20 Türen (5 gelbe, 5 rote, 5 grüne, 5 blaue) - 20 Goldmünzen - 5 Geister mit Aufstellfüßen - 48 Türkarten - 2 Zaubererkarten
Mediengruppe: Spiele Kinderbib.