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Spielend programieren

Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: BKS3-blaue Sachl.Kib
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
Mediengruppe: Bücherkinderlit.
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Standorte: III M 03 Wai Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: BKS3-blaue Sachl.Kib
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III M 03
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Beschreibung: 127 S. : farb. Ill.
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Mediengruppe: Bücherkinderlit.