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Spielend programieren
			
		
		
		
			Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
		
		
			
		
		
			Verfasser: 
			
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			Wainewright, Max
			
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			Verfasserangabe:
			Max Wainewright
		
		
			Medienkennzeichen:
			BKS3-blaue Sachl.Kib
		
		
			Jahr: 
			2016
		
		
			Verlag:
			Ravensburg, Ravensburger Buchverl. 
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
			
				
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Bücherkinderlit.
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | 
				| Standorte:
				III M 03
Wai | Status:
				Verfügbar | Vorbestellungen:
				0 | Frist: | 
		
	 
		 
		
			
			Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
		 
		
		
		
		
			
				
			
			
			
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		Verfasserangabe:
		Max Wainewright
	
	
		Medienkennzeichen: 
		BKS3-blaue Sachl.Kib
	
	
		Jahr: 
		2016
	
	
		Verlag: 
		Ravensburg, Ravensburger Buchverl. 
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
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		Systematik: 
		Suche nach dieser Systematik
		III M 03
	 
	
		
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		Beschreibung: 
		127 S. : farb. Ill.
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
		
			
		
	
	
	
	
	
	
		
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		Mediengruppe: 
		Bücherkinderlit.