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Die Schule der magischen Tiere - nicht zu fassen

Das Spiel mit dem Dreh
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Medienkennzeichen: SpK G I Spiele gel
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verl.
Mediengruppe: Spiele Kinderbib.
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Fußnote: 1 Spielplan 1 Drehscheibe 1 Würfel 1 Holzstab 9 Helferkarten 8 magische Tierchips 1 Versteckchip 11 Fenster 5 Türplättchen
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