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Volle Wolle

ab 10 Jahren für 2-6 Mitspieler
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Medienkennzeichen: SpK G II Spiele ro
Jahr: 0
Verlag: München, Zoch GmbH
Mediengruppe: Spiele Kinderbib.
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Inhalt

Seit Jaques, der Schurbeauftragte der Herde, eine neue Schere geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter denn je. Ständig will er allen an die Wolle. Deshalb verkündet Leithammel Roger, dass ab heute jedes Schaf sein Fell verteidigen darf. Wer gut spielt, darf sein Fell behalten. Wer sich verzockt, muss dafür Wolle lassen.

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Fußnote: - 1 Spielanleitung - 3 Würfel, 12-seitig (blau), 10-seitig (gelb), 8-seitig (rot) - 6 Klammern - 25 Wollchips - 66 Spielkarten, davon 8 Hirtenhunde, 1 Knochen, 51 Schafkarten, 6 Gebotstafeln
Mediengruppe: Spiele Kinderbib.