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Das Phantom der Nacht
			
		
		
		
			für 2-4 Mitspieler ab 6 Jahren
		
		
			
		
		
			
			
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			Medienkennzeichen:
			SpK G III Spiele bla
		
		
			Jahr: 
			0
		
		
			Verlag:
			Berlin, Schmidt Spiele GmbH
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
			
				
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Spiele Kinderbib.
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | 
				| Standorte:
				III G 21
Pha | Status:
				Verfügbar | Vorbestellungen:
				0 | Frist: | 
		
	 
		 
		
			
			Das Phantom der Nacht - der größte Ganove aller Zeiten - ist in der Millionenstadt aufgetaucht. Bevor es von seinen Komplizen mit dem Auto abgeholt wird und sich aus dem Staub macht, wollen Tim, Karl, Klößchen und Gabi (TKKG) es überführen. Doch welcher von den 6 Verdächtigen ist der wahre Täter?
Also machen sich TKKG nachts - wenn das Phantom sein Unwesen treibt -, bewaffnet mit der Detektiv-Lampe, auf den Weg, seinen Spuren zu folgen, Hinweise zu finden und es letzendlich zu entlarven.
Viele spannende Kriminalfälle gilt es in diesem Spiel gemeinsam zu lösen. Für ein besonderes Spielerlebnis sorgt dabei die Detektiv-Lampe. Sie bringt nicht nur Licht ins Dunkel, sondern macht auch einen Spezial-Druck sichtbar.
		 
		
		
		
		
			
				
			
			
			
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		Medienkennzeichen: 
		SpK G III Spiele bla
	
	
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		0
	
	
		Verlag: 
		Berlin, Schmidt Spiele GmbH
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
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		Systematik: 
		Suche nach dieser Systematik
		III G 21
	 
	
		
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		Beschreibung: 
		29,99 €
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
		
			
		
	
	
	
	
	
	
		
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		Fußnote:
		- Spielanleitung
- 9 Spielplan-Tafeln
- 1 Fälle-Heft
- 1 Einleger mit Täterbeschreibung
- 1 Fluchtauto mit Aufhängung
- 4 TKKG-Figuren mit Standfüßen
- 9 Gebäude mit je 2 Standfüßen
- 4 Oskar-Chips
- 16 Gewinn-Chips (15 kleine, 1 großer)
- 44 Zeugenaussagen-Chips (viereckig)
- 1 Detektiv-Lampe (Batterien: LR44)
- 6 Phantome mit Plastikfüßchen
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Spiele Kinderbib.